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云顶S9英雄之力设计失败?拳头设计师:低段位玩家觉得米乐 M6米乐很棒

发布时间:2023-07-23 01:17:55 丨 浏览次数:747

  米乐M6 米乐在《云顶之弈》这款游戏中,拳头设计师们常常会在不同的赛季中增加新的游戏机制。这些新机制的引入,往往会引起玩家们的极大关注和期待。然而,由于平衡性的问题,这些新机制在初期往往会遭到玩家们的强烈反感。他们会对这些新设定提出各种质疑和批评,甚至会因此对游戏本身产生负面评价。但是,随着后续版本的不断优化和改进,这些新机制往往也会逐渐得到玩家们的认可和喜爱。他们开始重新审视这些曾经不被看好的新设定,并逐渐发现其中的优点和乐趣。这种“回心转意”的现象,也充分体现了《云顶之弈》游戏的魅力所在。

云顶S9英雄之力设计失败?拳头设计师:低段位玩家觉得米乐 M6米乐很棒(图1)

  拳头设计师们的不断创新和改进,为玩家们带来了更加多样化和丰富的游戏体验,也为游戏的长期发展奠定了坚实的基础。

  S9赛季的“英雄之力”机制就是如此。拳头上赛季高调赞扬S9设计有多细节和成功,然而截至当前版本,玩家们对云顶S9的评价普遍不高,甚至有评论认为:

云顶S9英雄之力设计失败?拳头设计师:低段位玩家觉得米乐 M6米乐很棒(图2)

  当然,也有不少玩家,甚至是职业选手,都觉得英雄之力设计的成功,可能只是和以前的其它新机制一样,需要继续优化。

  近日,拳头设计师MortDog直播时,一位外服玩家提问有关S9英雄之力设计成败的问题,MortDog也是在直播中给出了公开答复。

  拳头设计师MortDog评价“英雄之力”:低段位玩家喜欢,高段位玩家可能觉得设计失败

云顶S9英雄之力设计失败?拳头设计师:低段位玩家觉得米乐 M6米乐很棒(图3)

云顶S9英雄之力设计失败?拳头设计师:低段位玩家觉得米乐 M6米乐很棒(图4)

  “英雄之力”的平衡很棘手,高段位玩家的玩法容易同化,大多数玩家都去抢相同的英雄强化。

  哪怕不同英雄强化之间的胜率差距只有1%,数据偏低的强化也会被高段位所抛弃。

云顶S9英雄之力设计失败?拳头设计师:低段位玩家觉得米乐 M6米乐很棒(图5)

  MortDog说出了自己的期待——英雄之力应当是多点开花,希望未来能够解决该机制的平衡问题。

  相较于普通玩家,拳头设计师的数据无疑全面很多,MortDog能看到后台官方统计数据。因此,设计师的话通常是有公信力的。

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  本次MortDog的一番话,导致了一个十分有趣的情况:这么说来,认为S9英雄之力目前平衡有问题、设计失败的玩家,大多数是高段位?这无疑给了国服玩家满足感,要知道《云顶之弈》国服认为英雄之力设计失败的玩家,可不在少数!

  总而言之,希望拳头设计师搞麻利点,赶紧把“英雄之力”平衡好,将云顶变得更加有趣!

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