米乐M6 米乐很奇怪为什么lol的英雄设计不在召唤物机制上多开发开发
我记得风暴英雄里面有个古加尔是两个人控制一个英雄还有一个失落的维京人是一个人控制三个英雄
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DOTA当初从WAR3出来,延续了很多WAR3操作英雄+小兵的设定,什么圣骑士地朴师小娜迦都像在玩RTS了。LOL从DOTA出来主打的就是一个休闲轻量化。事实上无论WAR3还是DOTA,大部分玩家能做到的也就是全框上一起A,RTS的门槛实在是太高了。LOL比DOTA更火,后面再一次巨幅轻量化的农药比LOL更火。不出独立操作召唤物,几乎不出技能式道具基本上是LOL的宗旨。从游玩来说门槛太高,从观看来说本来5V5视点就太高了,越复杂越不适合观看。
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不出独立操作召唤物,几乎不出技能式道具基本上是LOL的宗旨。从游玩来说门槛太高,从观看来说本来5V5视点就太高了,越复杂越不适合观看。
最后就不对,观赛体验反而是复杂的好看,星际比dota好,dota比lol好。
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不出独立操作召唤物,几乎不出技能式道具基本上是LOL的宗旨。从游玩来说门槛太高,从观看来说本来5V5视点就太高了,越复杂越不适合观看。
DOTA当初从WAR3出来,延续了很多WAR3操作英雄+小兵的设定,什么圣骑士地朴师小娜迦都像在玩RTS了。LOL从DOTA出来主打的就是一个休闲轻量化。事实上无论WAR3还是DOTA,大部分玩家能做到的也就是全框上一起A,RTS的门槛实在是太高了。LOL比DOTA更火,后面再一次巨幅轻量化的农药比LOL更火。不出独立操作召唤物,几乎不出技能式道具基本上是LOL的宗旨。从游玩来说门槛太高,从观看来说本来5V5视点就太高了,越复杂越不适合观看。
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